事件營銷抓手:卷入
事件營銷的成功,在于消費者的廣泛參與,參與的熱度又依賴于事件的傳播力。而事件的傳播力,關鍵還在事件對公眾利益的介入程度。介入程度愈高,則事件的傳播力愈大,相應的公眾卷入度也就愈高。
事件營銷的成功,在于消費者的廣泛參與,參與的熱度又依賴于事件的傳播力。而事件的傳播力,關鍵還在事件對公眾利益的介入程度。介入程度愈高,則事件的傳播力愈大,相應的公眾卷入度也就愈高。
2011年春節前夕,很多人在微博中分享了標有自己新年祝福語的可口可樂“新愿瓶”:瓶身由祝福文字異型排列組成,造型經典、獨特。這就是可口可樂聯合新浪微博發起的“新愿歡想中國年”活動:粉絲們輸入一句祝福語,就
五年過去,從原先的“狼來了”至而今的進退失據,百思買引以為傲的北美模式在中國宣告落敗。 2月22日,北美家電巨頭百思買(BEST BUY)突然宣布關閉在中國的全部九家自有品牌門店和中國零售總部,一石激起
贏得競爭的5大創新策略。 首要任務是調整渠道策略。
與傳統行業,砍掉成本聚焦不同,對于網絡營銷這一虛擬的市場,更多的網站是把自己的戰線拉得長長的。這不,曾經說5年之內不涉足圖書市場的京東商城,可不到十個月,京東就聲勢浩大得挖了卓越的副總做圖書市場采
日前,美國的團購網站Groupon在成功進入35個國家后毅然進軍中國市場,它將與中國1700多家團購網站展開激烈競爭,從“百團大戰”到“千團大戰”,網絡團購在中國的市場愈演愈烈。其實團購并非新名詞,最早是以單位集
沿著人性未知的曲折幽暗通道,利用人們對自我認知的“共情”因素,營銷者尚可大有作為。
半年前,我曾在《銷售與市場》雜志2003年7月上半期發表了一篇題為《終端導購:自我培訓與管理》的文章,后來又在中國營銷傳播網上原文同名發表,受到了廣大讀者的廣泛關注,大都對我在北京搭建的分公司導購員自
網絡游戲是一個新興行業,其在運營模式、營銷策略、贏利模式等方面均不同于傳統行業。世界第一游戲品牌《天堂》的開發商韓國NCsoft公司,將游戲開發商、運營商、硬件支持商和終端消費者聯接,打造了一條完整的網絡
在商業社會中,管理幾乎無處不在。在企業里,更是處處都能感受到管理的存在和價值,管理強則企業強,管理弱則企業必定亂。