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百戰歸來,清大EMBA再啟程

創新設計思維

戰略管理 65
魯百年

魯百年 美國Business Objects公司中國區咨詢顧問總監


邀請老師:13439064501 陳助理
主講課程:《 創新設計思維之企業數字化轉型》《全面企業績效管理》《獲得大訂單的三部曲》《服務營銷與創新》《大數據時代商務分析應用》《創新設計思維》《客戶也瘋狂--培育粉絲客戶的服務與營銷技巧》
一.    為什么學習本課程:
 
隨著國際金融風暴的延續,每個企業都面臨著國內外經濟形勢變化的極大挑戰,原材料和人力成本的增加,生產成本的提高,渠道的多元化,客戶的透明度越來越高,利潤越來越低,加之無序化的發展,導致競爭加劇,政府戰略轉型、政策調整,使得產業化也發生巨大的變化,公司策略調整、并購、收購等的加速,產品、服務的同質化越來越多,產品服務的價格戰導致每個企業的生存和發展成為最棘手的問題,如果不變革、不調整、不創新,企業只能在紅海里打仗,如何劈開紅海而進入到藍海遨游,都是每個企業希望快速轉型落地所期望的措施。
變革和創新是雙刃劍,因為創新和犯錯誤在得到結果之前是沒有本質區別的,如何在一個企業中建立創新的環境,不僅僅是需要一個創新的概念,更重要的是建立一個創新的文化,包括創新的環境、創新戰略、創新制度和組織、創新績效管理等,有了創新的環境,企業如何讓創新成為公司的核心競爭力,每一個企業必須將戰略創新、運營創新、市場床品、品類創新緊密結合起來,進行人人參與創新,就需要一套工具和方法。
創新設計思維就是在這樣的環境下,在國際流行起來的咨詢行動式培訓。該培訓是將咨詢、演講、交互活動完全結合起來。培訓分為三大部分:第一部分是建立企業的創新文化,采用演講和案例分享的模式,強調公司建立創新組織和創新環境所需要的條件;第二部分是頭腦風暴:對于創新需要解決的問題,事先和客戶的高管層以及相關人員進行溝通,確定要解決問題的主題,以及培訓后需要交付的內容,在培訓過程中采取頭腦風暴的模式,利用50多個工具,實現互動,人人參與,是腦力和體力相結合,全程從解決問題的現狀、未來、以及解決問題的創新想法出發,找到解決問題想法實現的阻力和資源。然后,將想法聚類,排出優先級,再通過夢想家/現實家/批評家來將想法分出短期、長期的落地。第三部就是草圖設計,將想法利用樂高、橡皮泥、繪畫的模式,實現草圖設計。
通過咨詢行動式培訓,利用一整套的方法論,諸如客戶旅程分析、現在未來和阻力、全局分析地圖、商務模型畫布、夢想家/現實家/批評家等,最后獲得問題的解決方案,或者設計草圖。
二.    通過本課程您將學到什么:
1、  創新、變革轉型的必要性
2、  培養創新型企業所需要的環境、人才和策略
3、  利用一整套創新設計思維方法論,采取互動的模式,解決企業最關心的創新轉型的問題。
4、  新產品、流程、組織、戰略等創新的一套方法論和落地工具。
5、  設計出創新想法的草圖,可視化實現。
 
三.    誰應該學習本課程:
1、  企業的高層管理人員
2、  各個部門的主管
3、  各個業態的主管
4、  產品研發部主管
5、  營銷銷售市場總監
6、  人力資源部總監
 
四.    培訓方式:
20%專題演講、80%交互行動、游戲、分享、設計草圖
 
五.    培訓時長和人數:
2天,人數不要超過40人
 
六.    內容提要:
第一講      創新轉型的必要性
·         可樂瓶游戲
·         創新的動力和助力
·         創新的四大類型
·         建設創新組織所需的環境
·         樹立創新領導力
·         創新9大原則和創新方法論
 
第二講      創新設計思維簡介
·         從手推車設計講起
·         什么是創新設計思維
·         創新設計思維的六大步驟
·         邏輯思維與創新思維
 
第三講      拋磚引玉
·         介紹華為、聯想、立白、五礦等設計思維的案例
·         設計思維之后的帶來的結果分享
 
第四講      熱身游戲
·         利用棉花糖游戲、可樂瓶游戲、七巧板游戲等熱身
·         說明一個哲理,同時提高大家的參與能力
 
第五講      問題探索
·         超越客戶的需求和期望
·         利用客戶旅程分析、全局分析、商務模式畫布等工具
·         第一手資料與第二手資料
·         人人參與、互動,發現問題
 
第六講      右腦游戲
·         利用故事接龍、共同點、無PPT匯報、難忘的禮物等游戲訓練右腦
·         充分獲得狂野的點子和想法
 
第七講      利用57類工具進行創新設計
·         利用現在未來助力等工具獲得新的點子和想法
·         人人參與互動
·         沒有領導和員工之分
·         沒有批評、沒有評價和議論
 
第八講      細分、優先級、完善
·         將想法和點子分類、完善、利用點投票找出優先級
·         獲得完善可行的解決方案和路線圖
 
第九講      故事畫板
·         將想法利用畫板實現從點到線到面的直觀實現
·         整理想法,探討想法的可實現性
·         利用現實家/批評家/夢想家的工具使得方案落地
·         行動計劃
 
第十講      原型設計
·         利用樂高、橡皮泥、彩筆等完成方案的立體實現。
·         將原型形象地講故事
第十一講 總結匯報

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