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百戰(zhàn)歸來,清大EMBA再啟程

產(chǎn)品的游戲化設(shè)計-向游戲?qū)W習(xí)交互設(shè)計

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楊奕南

楊奕南 原平安大健康產(chǎn)品副總裁,360產(chǎn)品總監(jiān)

常駐地:北京
邀請老師:13439064501 陳助理
主講課程:《產(chǎn)品即人心:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方法論》 《產(chǎn)品戰(zhàn)略》 《about AI —與人工智能共舞》 《about VR—虛擬與現(xiàn)實的交融》 《如何用3天打造一款好產(chǎn)品—產(chǎn)品設(shè)計方法論》 《產(chǎn)品的游戲化設(shè)計》 《互聯(lián)網(wǎng)的邏輯》
【課時:3小時】

第一 前導(dǎo)

1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計
2. 讓人上癮的游戲
3. 游戲化≠游戲
4. 游戲化7要素

第二 游戲化7要素

1. 要素1:進度
a) 進度的作用
b) 如何運用進度
2. 要素2:任務(wù)
a) 任務(wù)的作用
b) 如何運用任務(wù)
3. 要素3:獎勵
a) 獎勵的作用
b) 如何運用獎勵
4. 要素4:反饋
a) 反饋的作用
b) 如何運用反饋
5. 要素5:不確定性
a) 不確定性的作用
b) 如何運用不確定性
6. 要素6:增強
a) 增強的作用
b) 如何運用增強
7. 要素7:與他人互動
a) 與他人互動的作用
b) 如何運用與他人的互動

第三 游戲化之后談?wù)?/strong>

1. 組合拳
2. 再談交互本質(zhì)
3. 擴展閱讀

第四 實踐環(huán)節(jié)

1. 談?wù)勀銓τ螒蚧睦斫?/strong>
2. 結(jié)合一款產(chǎn)品談?wù)勅绾斡螒蚧?/strong>

課程總結(jié)

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