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百戰歸來,清大EMBA再啟程

產品即人心:互聯網產品方法論

市場營銷 77
楊奕南

楊奕南 原平安大健康產品副總裁,360產品總監

常駐地:北京
邀請老師:13439064501 陳助理
主講課程:《產品即人心:互聯網產品方法論》 《產品戰略》 《about AI —與人工智能共舞》 《about VR—虛擬與現實的交融》 《如何用3天打造一款好產品—產品設計方法論》 《產品的游戲化設計》 《互聯網的邏輯》
--產品經理“三躍九階”修煉體系
授課客戶
授課對象包括:中國移動、中國聯通、中國電信、廣州電信研究院、咪咕音樂、檸檬影業、平安集團、工商銀行、青島海爾大學、海信冰箱、西南財大總裁班、東軟、日立電梯、北汽、上汽、一汽、號百集團、廣聯達、廣州聯友等各行業客戶。
產品三觀
1. 宏觀視野:對未來趨勢的判斷:如哪些行業,在哪些技術的加持下, 會產生哪些變化,哪些機會?
2. 中觀套路:成熟的、被先前驗證過的經驗、流程、體系作為資源組織的手段,和具體行動的模板。例如:用戶畫像、痛點和癢點、整體流程圖、用戶體驗地圖和服務藍圖。
3. 微觀體感:具體執行過程,必須依賴具體的人在具體的事上建立的精微的感覺,就是戰術層面做事的經驗。
課程介紹
1. 這是一門關于產品的通識類課程
    –互聯網時代是一個產品打天下的時代,產品設計和產品經理已經成為企業核心競爭力。本課程傳授如何讓你的企業建立產品思維、建成產品經理為核心團隊運營體系,以及打造核心產品。
    –課時:12小時(兩天),18小時(三天)
    –適合對象:企業中高管,產品經理,技術架構師
2. 你會聽到
    –產品方法論:系統化的產品經理的“三躍九階”進階體系。
§ 一躍(躍下愚昧山峰):建立用戶/客戶為核心的認知體系;
§ 二躍(躍出絕望之谷):打造系統能力和用戶體驗兼顧的產品體系;
§ 三躍(躍上自信之巔):熟練運用多元思維工具箱中的各種創新工具,系統創新
    –案例分析:不同行業的20+個產品案例分析
    –互動練習和實戰演練:結合自身業務,模擬演練產品創新(分組討論+點評)
3. 你能從中獲益
    –產品經理進階方法:“三躍九階”,拾階而上,循序漸進
    –業務創新方法:多元思維工具箱助力業務“批量創新”
    –組織創新方法:創新的基礎是組織和業務雙重創新驅動的結果。根據業務,搭建產品經理為中心的產品團隊
課程安排(一天版)

課程提綱
前言
1.  產品三觀
2.  產品經理認知升級體系
3.  產品經理的修煉模型“三躍九階”
4.  產品經理素質模型(概述)
5.  產品第一性原理
6.  優秀產品案例:奶昔的洞見,消費者的“口是心非”,Prada衣架里的秘密,dropbox的精益之路
 
第一躍 躍下愚昧山峰:轉變觀念,打開維度—給理念
初階:洞察人心 
    00. 原問題
    01. 產品定義
        a)產品五層次,產品定義練習
        b)產品關鍵詞:需求、滿足、完整
    02. 心理模型
        a)馬斯洛需求層次理論
        b)心理學專區:人類誤判心理學
        c)人腦操作系統
    03. 產品即人心
        a)心理三原色
        b)恐懼、貪婪、懶惰
        c)痛癢爽點
        案例分析:索尼用研分析:數據分析VS用研
 
二階:洞察市場
    01. toB與toC的產品差異點
        a)市場與銷售
        b)用戶與客戶
        c)場景對比、業務對比、需求對比、思維對比
        d)設計原則和關注點
        案例分析:微信VS釘釘
    02. 經典toC用戶畫像
        a)大明用戶
        b)笨笨用戶
        c)小閑用戶
    03. 經典toB客戶畫像
        a)決策者
        b)評估者
        c)使用者
        d)渠道商/代理商
    04. 用研工具
        a)調查問卷
        b)焦點小組
        c)友好用戶
        d)數據分析:用戶規模(靜態)數據VS用戶行為(動態)數據
 
三階:洞察機會
    01. 萬物互聯,復雜涌現
    02. 不對稱性
        a)時間有變化
        b)空間不均勻
        c)數量有增長
    03. 點線面體與雙輪驅動
        a)不同行業的點線面對比
    04. 機會判斷框架
        a)技術紅利
        b)硬件紅利、軟件紅利、軟硬件結合紅利
        c)內容紅利
        d)  商業模式
    05. 場景分析
        a)時間、空間、情緒
        b)HMW分析法
        案例分析:得到,華為負一屏,青島紅領
    06. 市場分析
        a)行業背景
              宏觀經濟:PEST分析
              競爭態勢:波特五力模型
              行業技術和動態預測
        b)市場現狀
              Gartner技術成熟度曲線
              階段和規模
        c)微觀個體
        d)商業模式
    07. 競品分析
        a)確定競品:二八法則,爭奪相同目標用戶
        b)維度:1,市場趨勢、業界現狀;2、競爭對手的企業愿景、產品定位及發展戰略;3、目標用戶;4、市場數據;5、核心功能;6、交互設計;7、產品優缺點;8、運營及推廣策略;9、總結和行動點。
        c)方法:SWOT
        d)潛在競品分析
        e)競爭策略:防御戰,進攻戰,游擊戰
    08. 五步定位法
        a)目標市場定位(Who)
        b)產品需求定位(What)
        c)企業產品測試定位(IF)
        d)產品差異化價值點定位(Which)
        e)營銷組合定位(How)
    09. 產品經理核心基本功:產品需求說明書PRD
        a)三要素之用例
        b)三要素之流程圖
        c)三要素之原型圖
 
第二躍 躍出絕望之谷:前中后臺,內外兼修—給方法,給工具
四階:系統能力
    01. 開發app的成本?
    02. 產品的厚積薄發:確定性
    03. 產品后臺的組成和原則
    04. 產品中臺
        a)中臺的定義
        b)中臺適用范圍
        c)大中臺,小前臺
    05. 產品護城河
        案例分析:智能鬧鐘
 
五階:游戲能力
    01. 用戶體驗框架
        a)感知層:命名、極簡
        b)角色框架層:人機交互、游戲化
        c)資源結構:通用公式
        d)能力圈:體驗地圖
    02. 命名與極簡主義
        案例分析:360大戶型路由器,電影宇宙
    03. 游戲化設計
        a)十二要素概述
        b)游戲化核心:及時反饋
        c)要素:自愿參與+華麗的失敗
        d)要素:激勵機制
        e)要素:等級、排名、積分
 
六階:體驗能力
    01. 通用公式:喜歡=熟悉+意外
    02. 內容設計體驗:英雄之旅
        a)啟程
        b)啟蒙
        c)歸來
    03. 用戶體驗地圖
        a)峰終定律
        b)一眼、一條路、三個點
        案例分析:宜家用戶體驗地圖,Keep
        分組練習+點評:場景分析+體驗地圖
 
第三躍 躍上自信之巔:綜合創新,高階思維—給高度
七階:組織創新
    01. 創新的兩難與進化思想
    02. 創新公式:組織創新
        a)組織DNA:決策機制+組織架構+激勵機制+信息傳遞
        b)產品驅動型VS運營驅動型VS技術驅動型團隊
    03. 幾套產品經理素質模型:十字模型、五常模型、三感三力、厚黑學
         a)角色目標的轉化:執行轉向決策
         b)思維方式的轉化:打造機制與工具
         c)溝通方式的轉化:扁平化與平等文化
    04. 組建產品經理為核心的團隊:產品經理的責、權、利
        a)責:面向用戶/客戶的決策,產品規劃與沖突解決機制
        b)權:雙PM(產品經理與項目經理)二合一
        c)利:數據驅動的目標管理與OKR
       d)工具支撐:溝通工具,文檔工具,決策工具,激勵工具
 
八階:產品創新
    01. 產品創新公式(解構+重構)和價值公式
    02. 多維思考工具箱
        a)二維四象限
        b)金字塔/MECE模型
        c)UML統一建模
    03. 沙盒創新
        a)減法創新
        b)除法創新
        c)乘法創新
        案例分析:沙盒創新案例若干
        分組練習+點評:沙盒創新
    04. 增長黑客
    05. 三級火箭
        a)流量入口:流量思維
        b)場景沉淀
        c)變現途徑
        案例分析:小米的三級火箭,FaceApp的增長,豌豆莢“貼吧神獸”
    06. 高頻打低頻
    07. 其他創新方法
        a)奧斯本檢核表法
 
九階:精益創新
    01. 麥肯錫方法
        a)基于事實
        b)大膽假設
        c)小心求證
        d)真知灼見
    02. 精益創新
        a)MVP:最小可實現產品
        b)跑道與看板
        c)AB測試與同期群
      d)精益語錄
      e)精益適用范圍
        案例分析:張一鳴的App工廠
    03. 飛業務飛輪
        a)小米的增長飛輪
        b)亞馬遜的增長飛輪
    04. 三位一體的創新
        案例分析:精益案例若干
        實戰練習+點評:麥肯錫方法+精益創業,設計優化自身業務
  
總結附錄
    1. 產品思維撲克牌
    2. 參考書目
    3. 金句提煉
    4. 案例匯總
    5. 結束語
 
七、課程金句
· 產品即人心,不是技術。洞察人心是產品經理第一課
· 面對不確定性,問問題的能力比給答案更重要
· 產品經理:先相信,后看見;用戶:先看見,后相信影響
· ToB是單挑,ToC是群毆
· 萬物互聯,復雜涌現
· 不對稱性的出現才是機會
· 人心在場景中的不斷變化,造就了市場的變化
· 確定性的來源無非是:由小及大,由表及里,由外及內
· 逆襲有前提,使用需謹慎
· 創新是組織創新與產品創新的雙螺旋結構
· MVP:小步快跑勝過大步栽倒
· 產品是生孩子,運營是養孩子。生養過程MVP都一樣重要。

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